全てが高水準で、小綺麗すぎる ― Hollow Knight(レビュー)

そして、本当に美しい薔薇には棘がある。

 

[作品名]

Hollow Knight [公式サイト] ※公式ないっぽい?

[プレイ時間/進行度]

15時間程度/本編ノーマルエンド

 

概要

Hollow Knightは、いわゆるメトロイドヴァニア系のゲームだ。
横スクロールアクションで、ボスを倒すごとに進めるエリアが増える。
それを繰り返すことで、世界を余すことなく探索していく。

本作可愛げのあるドットとは裏腹に難易度が高い、との触れ込みだ。
とはいうものの、ある程度非ゲーマー向けの難易度ではあるだろう。

本作にメトロイドヴァニアとして突出した部分は無いが、
逆に悪い部分もなく、非常に安定したゲームである。
このジャンルが好きな人であれば、大きく外れることはないような仕上がりだ。

 

普通に面白いアクション

本作品のアクションはよくも悪くも「普通」。

普通の近接攻撃と、敵を殴ると溜まるソウルを使った魔法攻撃がある。
魔法のバリエーションはほぼ無く、遠距離攻撃と考えてよい。
回復にもこのソウルを活用するが、硬直が長いため使いどころは限られる。

いわゆるアイテムのようなものはなく、これ以外での攻略はほぼ不可能。

逆に防御システムだが、二段ジャンプ/壁蹴り/空中ダッシュと移動は多彩なものの
敵の攻撃をガードしたりパリィする手段は基本的にはない。

それゆえ、攻撃を「間」で回避してから殴るという「普通」の駆け引きが行われる。
「シンプルイズベスト」である、と言えなくもないだろう。
操作感自体はとてもよいし、間違いなく平均点はあるだろう。

 

普通に面白いボス戦

本作のボス戦はかなり難易度が低い。
初見殺しの行動が少しある程度のものである。

こういうゲームにおけるボス戦は、当たり前ではあるのだが、
「攻撃を回避」し「攻撃を当てる」ことが全てである。

「回避の仕方」と「当て方」がシビアであれば、「難しい」と言える。
だが、このゲームはどちらも容易で、雑に回避や攻撃が出来る。

戦闘アクションのシンプルさは、シビアであるほど「奥深く」なるはずだ。
というより、「アクションそのもの」と「基本行動(回避/攻撃)」の
総和が一定水準に達したほうが面白い、と言った方がよいかも知れない。

本作はどちらもシンプルだ。
だから、両者を足しても「シンプル過ぎる」のだ。

 

二律背反の探索システム

このゲームのマッピングシステムは少し特殊だ。
まず、マッピング用のNPCを見つけないとマップを見ることが出来ない。
そして、マッピングした部分は拠点に戻らないと更新されない。

これが個人的に「功罪ある」と感じている。

 

まず、良い部分。
地図は拠点に戻らないと更新されないので、拠点に戻った段階で「未探索部分」が発見できる。

定期的に「拠点に戻る」というアクセントと、攻略後に「まだいける」と思わせるアクセント。
これにより、同じマップであっても長時間飽きずに探索が出来る。
これはシステムとしてとても完成されているように思う。

 

次に、悪い部分。
地図はNPCから買う必要があるのだが、このNPCが見つけにくいことがある。

マッピングに定期的に齎されるアクセントにより、探索は面白い。
だが、探索やマッピングを楽しめるのがエリア後半からだったりするのだ。
見つからないままボスを倒してしまったら「まあいいや」になってしまうこともある。

 

他エリアとのつながりや攻略ルートなどの自由度はそれなりに高めで、
マップ問題さえなければ、普通に面白い探索であると言えよう。
それを差し引いても、及第点は間違いなくある

 

普通に美しい世界

このゲームでは、非常に美しい2Dの表現がなされている。
特に優れているのが、画面に浮き上がるような光の演出である。
探索している場所の雰囲気はとてもよく出ていると思う。

マップの繋がりもあれば、背景ストーリーも仄めかされている。
王道に必要な最低ラインは「普通」にクリアしている。
だから、多くの人にとって平均点は確実にあるだろう。

 

総評

かなり高水準のメトロイドヴァニア系ゲーム。

アクションは「普通に高水準」。
探索は「普通に高水準」。
世界観は「普通に高水準」。

面白いメトロイドヴァニア系がやりたいなら、間違いはないと思う。
それくらい高水準で纏まっている。

 

だが、「高水準なだけ」というのが個人的な感想である。
あまりにも小綺麗。あまりにも素晴らしい。
だからこそ、「クソさ」とか「尖ったところ」が無いのだ。

 

個人的お勧め度: ★★★★★★☆☆☆☆(6/10)

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