Hollow Knight(レビュー)

あまりにも美しく、小綺麗すぎる。

 

[作品名]

Hollow Knight(PC版)

[プレイ時間/進行度]

15時間程度/本編ノーマルエンド

 

概要

インディーあるあるな横スクロール系ゲーム
いわゆるメトロイドヴァニア系というやつ

可愛げのあるドットとは裏腹に
難易度が高く、攻略のしがいがあるとの触れ込み

メトロイドヴァニアとして突出した部分は無いが、
逆に悪い部分もなく、非常に安定したゲームとなっている
このジャンルが好きな人であれば間違いはないだろう

 

評価項目と詳細

本作品では、コアとなる「戦闘アクション/ボス戦」、
メトロイドヴァニアであれば言及したい「探索」、
そして「世界観」の3つを中心に批評していこうと思う。

 

戦闘アクション

本作品のアクションはよくも悪くも「普通」。

普通の近接攻撃と、敵を殴ると溜まるソウルを使った魔法攻撃がある。
魔法のバリエーションはほぼ無く、遠距離攻撃と考えてよい。
回復にもこのソウルを活用するが、硬直が長いため使いどころは限られる。

いわゆるアイテムのようなものはなく、これ以外での攻略はほぼ不可能。

逆に防御システムだが、二段ジャンプ/壁蹴り/空中ダッシュと移動は多彩なものの
敵の攻撃をガードしたりパリィする手段は基本的にはない。

それゆえ、攻撃を「間」で回避してから殴るという「普通」の駆け引きが行われる。
「シンプルイズベスト」である、と言えなくもないだろう。
操作感自体はとてもよいし、間違いなく平均点はあるだろう。

 

ボス戦

本作のボス戦はかなり難易度が低い。
初見殺しの行動が少しある程度のものである。

こういうゲームにおけるボス戦は、当たり前ではあるのだが、
「攻撃を回避」し「攻撃を当てる」ことが全てである。

「回避の仕方」と「当て方」がシビアであれば、「難しい」と言える。
だが、このゲームはどちらも容易で、雑に回避や攻撃が出来る。

戦闘アクションのシンプルさは、シビアであるほど「奥深く」なるはずだ。
というより、「アクションそのもの」と「基本行動(回避/攻撃)」の
総和が一定水準に達したほうが面白い、と言った方がよいかも知れない。

本作はどちらもシンプルだ。
だから、両者を足しても「シンプル過ぎる」のだ。

 

探索

このゲームの特徴として、エリアのマッピングシステムがある。
新規エリアに突入した際、マッピング用のNPCを見つけないと
マップを参照することが出来ない。
また、マッピングした詳細は拠点に戻らないと更新されない。

これが個人的に「功罪ある」と感じている。

 

まず、良い部分。
地図は拠点に戻らないと更新されないので、
拠点に戻った段階で「未探索部分」が発見できる。

定期的に「拠点に戻る」というアクセントと、
攻略後に「まだいける」というアクセントが加わり、
同じマップであっても長時間飽きずに探索が出来る。
これはシステムとしてとても完成されているように思う。

 

次に、悪い部分。
地図はNPCから買う必要があるのだが、
このNPCが「分かりやすい」位置にいないことがある。

つまり、上記の利点もあって探索やマッピングが面白いゲームなのに、
探索やマッピングを楽しめるのがエリア後半からだったりするのだ。

NPCを見つけたときの達成感……みたいなものを狙ったのかもしれないが
結局それは一時拠点(ダクソでいう篝火的な)が担っているので、
システム的にアンチシナジーとなっているように感じる。

 

その他エリアのつながりや攻略ルートなどの自由度はそれなりに高めで、
割と快適に探索している感が得られる内容であった。

 

世界観表現

このゲームでは、非常に美しい2Dの表現がなされている。
特に優れているのが、画面に浮き上がるような光の演出である。
探索している場所の雰囲気はとてもよく出ていると思う。

マップのつながりや、その繋がり方や
背景ストーリーとの繋がりはいたって「普通」という感想である。
特筆すべきものも無ければ、取り立てて悪い訳でもない。

多くの人にとって平均点は確実にあるし、高得点もあるだろうが、
誰かの最高得点は取れないだろうな、という印象である。

 

総評

かなり高水準のメトロイドヴァニア系ゲーム。

アクションは「普通に高水準」。
探索は「普通に高水準」。
世界観は「普通に高水準」。

面白いメトロイドヴァニア系がやりたいなら、間違いはないと思う。

 

だが、「高水準なだけ」というのが個人的な感想である。
あまりにも小綺麗。あまりにも素晴らしい。
だからこそ、「クソさ」とか「尖ったところ」が無いのだ。

 

個人的お勧め度: ★★★★★★☆☆☆☆(6/10)

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